Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Spielkritik · 4 Essays · 01 / 04

Sie kann nicht sagen, warum

Madelines Handlung beginnt vor ihrer Erklärung. Der Berg ist weder Ursache ihrer Angst noch Heilmittel; in der Bewegung macht er sichtbar, was sie schon mitgebracht hat.

Die gespielte Szene

Auf die Frage nach dem Warum hat sie keine gute Antwort. Der Aufstieg wirkt töricht, doch fehlende Erklärung beweist nicht, dass ein Ziel falsch oder fremd ist.

Was darin entsteht

Auch die optionalen Erdbeeren sind nutzlos. Gerade dadurch werden sie zu kleinen selbst gesetzten Zielen. Klettern und Sammeln lösen Wert von bloßer Effizienz.

Die Frage an den Spieler

Am Gipfel ist die Angst nicht geheilt und der Berg nicht kleiner. Bedeutung entsteht nicht durch Symptomfreiheit, sondern weil eine anfangs unbegründbare Handlung bis zum Ende als eigene getragen wurde.

Diese deutsche Ausgabe wurde eigenständig aus Erzählung und Spielhandlung neu geschrieben. Sie enthält Spoiler.