Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Critique du jeu vidéo · 4 essais · 02 / 04

Deux récits vrais

Le jeu fait tuer les proches d’Abby avant de nous faire vivre auprès d’eux. La connaissance arrive après l’action, trop tard pour devenir le choix flatteur d’épargner.

L’événement

Pour Ellie, ils appartiennent au groupe qui lui a pris Joel. Pour Abby, Joel a tué son père et détruit une chance de sauver le monde. Chaque dossier contient des faits qu’aucun autre récit n’efface.

Deux comptes vrais

Mettre deux vérités côte à côte ne produit ni neutralité ni compensation. Plus chaque histoire semble complète, plus la prochaine mort qu’elle réclame paraît juste.

Le choix qui reste

L’œuvre ne demande pas de dire que les deux camps sont identiques. Elle demande si notre vérité nous donne aussi le droit de prononcer une peine sur l’existence entière de l’autre.

Cette édition contient des révélations majeures et a été réécrite pour le lecteur francophone.