Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Critique du jeu vidéo · 4 essais · 02 / 04

Inhumain

YoRHa ne renonce pas aux soldats jetables : il redessine les soldats pour que leur mise au rebut paraisse moralement supportable.

Le dispositif

Les corps peuvent être reproduits, les souvenirs sauvegardés et la mort présentée comme la perte d’une pièce. Même la cause humaine est une fiction entretenue afin que les combattants ne questionnent pas leur mission.

La faille qui s’y ouvre

La possibilité de restaurer n’abolit pourtant pas la perte. Une expérience non synchronisée, un souvenir né entre deux personnes, une transformation juste avant la mort ne reviennent pas ; le même modèle n’est pas la même vie.

La question laissée au joueur

L’inhumain n’est pas qu’ils ne soient pas humains. Il consiste à traiter comme réellement remplaçable un être fabriqué pour le paraître. Le système allège la mort sans supprimer l’unicité perdue.

Cette édition française est une réécriture autonome destinée au lecteur francophone.