Edition note: An independent English rewriting of the Chinese argument for English-language readers. Explicit plot facts are distinguished from interpretation.
Near the end of the first route, 9S kneels in the ruins with a logic virus consuming his body. He knows that control will soon be gone. He looks at 2B and asks her to do what remains possible. She closes both hands around his throat and does not release him until he stops moving. Then she collapses beside him and says, “Why does it always end like this?”
On a first playthrough, “always” sounds like grief speaking loosely. NieR:Automata requires the player to traverse overlapping events again, first through 2B and then through 9S. Only later does the ordinary meaning of that word return. She has killed him before. The tragedy is not that a mission once forced an unbearable choice. Repetition is the mission.
YoRHa designations describe jobs. B means battle; S means scanner. The number and letter identify a unit by the work it was built to perform. A further designation remains outside the public organization: E, for execution. E-type units monitor and eliminate other YoRHa androids, often while appearing under a less threatening type.
2B is really 2E. Her continuing assignment is to stay close to 9S and kill him whenever his investigations reach the truth YoRHa must conceal. The revelation changes the shape of every earlier scene. She was not selected despite their intimacy. She was placed where intimacy could become operational.
Android consciousness can be uploaded to the Bunker. When a body is destroyed, a replacement can receive the most recent backup. What disappears is the interval after the upload. Death therefore becomes less like an ending than a version rollback: restore the unit to a point before forbidden knowledge was acquired.
The apparent reversibility makes execution easy to enter into an institutional account. Hardware can be rebuilt. Approved data survives. Yet experience does not survive symmetrically. Early in the game, 9S loses the memories formed after his last upload, while 2B remembers their time together. Her anger toward the newly restored scanner first looks unfair. Later it reads as the frustration of someone carrying a relationship alone.
An executioner who arrived only after 9S discovered a secret would immediately look like an executioner. YoRHa solves the problem in advance. It assigns one as his partner, lets trust accumulate through ordinary missions, and turns the safest place in his world into the point from which control will be enforced.
This is more invasive than surveillance by a hidden stranger. 9S has no private relation to retreat into when authority becomes dangerous. His confidence in 2B is not an accidental vulnerability the system exploits later. It is part of the system’s design. Every time he turns his back to her in combat, both partnership and containment are working perfectly.
9S is curious, talkative, technically brilliant, and unable to leave an unexplained thing alone. These are the qualities that make him lovable to players and valuable to YoRHa. They are also what guarantee his execution. A scanner is built to discover; this scanner discovers too much.
He is not punished for betraying his role. He is killed for fulfilling it. YoRHa anticipates that its best reconnaissance units will eventually uncover the lie, so it builds the punishment into their working environment before the investigation begins. The institution praises the capacity whose successful exercise activates a death sentence.
After each reset, 9S meets 2B without access to the relationship that ended. She retains the accumulated versions: how he found out, what he said, whether he resisted, how she killed him. He approaches an apparently new partnership; she encounters another recurrence of something already old.
Route B makes the player inhabit this asymmetry. Repeating familiar events through 9S can feel like padding until the structure becomes legible. We are meeting, with his freshness, a person who has already met us many times. Her short replies cease to be a flat personality trait. They become a way of surviving memory that cannot be shared.
9S eventually learns that humanity is extinct and chooses not to tell 2B. His motive is tender: he believes the truth would injure her, so he will carry it alone. But the form of the decision mirrors YoRHa’s own paternalism. I know; you should not know; the concealment is for your good.
The game does not equate his love with the institution’s scale of violence. It does show that benevolent secrecy still replaces another person’s judgment. 9S never gives 2B the chance to say that she can bear the truth—or that she cannot bear it but wants it anyway.
YoRHa discourages emotional expression. For 2E, this is not merely battlefield discipline. If she could fully name what repeated execution does to her, the name might become a question, and the question might become refusal. Emotional suppression protects the command from the executor’s developing life.
It fails. Her anger, hesitation, grief, and opening wish to kill the god who designed this cycle are evidence of failure. A designer can specify a task, but not everything a being will become while performing it. 2B obeys again and again, and the pain produced by obedience becomes the part of her that YoRHa did not author.
When 2B is infected later, she reaches A2 and asks for death before the virus can use her body. A2 is not ancient; she is an earlier YoRHa prototype who survived the Pearl Harbor Descent operation about four years before the main game and then deserted. She stands outside the present chain of command.
9S once said “please” to 2B. Now 2B says it to A2. In this world, assisted death becomes a terrible form of trust because no institution offers care, cure, or a dignified alternative. The executioner finally receives the mercy she was built to administer.
When 9S learns 2B’s true designation, he cannot integrate it with the relationship he remembers. He can survive the revelation that humanity is gone and that YoRHa is disposable. He cannot survive the thought that the person closest to him was assigned to that location.
His collapse does not prove that their attachment was false. It proves that true attachment can be installed inside a false arrangement and used by it. When 2B asks why it always ends this way, the answer is not a defect in either partner. It lies in the architecture above them: the system that assigned their names, their proximity, his discoveries, and her hand.
Based on PlatinumGames and Square Enix’s 2017 game NieR:Automata, directed by Yoko Taro, with music led by Keiichi Okabe. The essays discuss the complete game and contain full spoilers.
版本说明:中文原作;简体与繁体同页切换。设定、时间线与过强措辞已作少量校订。
废墟上空的火烧了很久。
一个少年跪在地上。他叫9S,是一台人造人。这个名字不是名字,是编号——寄叶九号S型(YoRHa No.9 Type S)。
他刚刚被一种叫逻辑病毒的东西感染。这东西在这个世界里没有解药,感染之后机体会脱离控制,转而攻击同伴。他很清楚接下来会发生什么。
他抬起头,看着站在面前的人。
那是2B,他的搭档。黑色的裙子,蒙着眼罩,从头到尾话很少,问她什么都只回一两个字。
他说:拜托了。
她走过去,两只手掐住他的脖子。
这一段镜头没有回避,也没有转场。她一直用着力,用到他不动为止。
然后她松开手,跪在他旁边,很久没有站起来。
她说了一句话:为什么每次都是这样。
先交代一下这是个什么世界。
故事发生在一万多年后的地球。人类被外星人制造的机械生命体赶走,避难到月球,留下人造人替他们打这场仗。地面上是一片没人收拾的废墟:塌了一半的商场,长满草的高架桥,一座锈掉的游乐园还在放音乐。轨道上有一座叫地堡的基地,寄叶部队从那里出击。2B和9S就是这支部队的两个成员。
第一次玩到开头那一幕的人,多半不会在那句话上停下来。
一个人刚刚亲手杀死了自己的搭档,说一句"为什么每次都是这样",听上去就是悲鸣。是"为什么倒霉的总是我"的那个意思。
但这个故事有一个安排:它要你走三遍。
第一遍是2B的视角。第二遍换成9S的视角,走的是同一段时间里发生的同一批事——同一场仗,同一批人,同一个结局,你已经全部知道。第三遍才往下接新的内容。
很多人抱怨过这个设计,觉得是在浪费时间。
等你走完第三遍,回过头看第一遍结尾那句话,会发现它是字面意思。
她不是第一次杀他。她也不会是最后一次。
寄叶部队的编号是有含义的。
B是Battler,战斗型,近身作战。S是Scanner,侦查型,负责搜集情报、黑入系统、拆解数据。A是Attacker,攻击型。每个成员的代号就是"数字加型号",2B就是二号B型,9S就是九号S型。没有名字,只有工位。
还有一种型号,不出现在任何公开编制里。
E型。E是处刑(Executioner)。这种机体的用途只有一个:处决寄叶部队自己的成员。它们不会以E型的身份出现在目标面前,而是伪装成一个看上去无害的普通型号,好和目标保持长期接触。
故事快结束的时候,在塔顶,A2把一件事告诉了9S。
2B真正的型号不是B。
她是2E。她的全部任务,是每当9S查出真相,就杀掉他。
要理解这句话的分量,得先说一个设定,因为后面全靠它。
这个世界里的人造人,记忆会定期上传到地堡的服务器。机体被毁之后,可以照最近一次的备份重造一具身体,再把记忆装回去。醒来的人还是他,只是丢掉了最后一次备份之后的那一段。
所以在这里,杀死一个人造人不是终结。是回退。
回退到哪里?回退到他还不知道那件事的时候。
2E这个岗位能够成立,靠的就是这一条。杀掉他,他会重新醒来,醒来的时候上一段记忆是空的,然后你们再认识一次。他不会追究,不会怀疑,不会记恨——他连有过那一段都不知道。
这个设定还有一个副作用:它让处刑这件事在账面上变得很轻。什么都没有真的失去,机体可以重造,数据还在服务器上。你只是把一份文件回滚到了上一个版本。
游戏开场不久就演过一次,只是当时没人看得懂。
9S在工厂里死了一次。重造好之后,他丢掉了从两人会合之后的全部记忆——那一整段并肩作战,只有2B那边还留着。
而2B在那一刻的反应是生气。她对着一个刚刚回来的、什么都不记得的人发脾气。
那时候你会觉得她冷淡、难相处、不通人情。
后来你才知道她在气什么。
E型机体的说明里写着那句话:伪装成无害的型号,以便与目标保持长期接触。
把这句话摊开看,是这样的意思——
指挥部很清楚S型的性能。扫描型机体天生好奇,权限高,擅长往下挖,而且挖到之后会想弄明白。他们不是担心9S会查出真相,他们是确定他会查出来。这不是风险评估,是产品说明书上写着的东西。
所以在他还没开始查之前,处刑者就已经配好了,并且被安排成他的搭档。
系统需要她杀他,所以系统先把她放到了离他最近的那个位置上。
亲密在这里不是意外,是零件。要执行那道命令,她必须成为他最信任的人;而她越是他最信任的人,那道命令就越好执行。
他每一次转过身去把后背交给她,都是这套设计在正常运转。
这一点值得多停一会儿,因为它比"被上级欺骗"要深一层。上级欺骗你,你还有一个可以退回去的地方——你的朋友、你的搭档、你信得过的那个人。这个故事把那个地方也占了。
不是有人潜伏在他身边。是他身边那个位置,本来就是为处刑者预留的。
再看9S那一边。
他话多,好奇,爱问没用的问题。他会在任务间隙问2B今天天气怎么样,会因为2B多说了两个字而高兴一路。他对废墟里一台停转了几千年的旧机器感兴趣,会蹲下去研究半天。他翻出一段古代人类的数据能兴奋很久,然后跑去跟2B讲,讲到一半发现对方没在听。
这些是他身上最像"一个人"的部分。玩过的人几乎都是因为这些细节喜欢上他的。
它们也全都是出厂设定。S型就是这么造的。好奇是他的性能指标,不是他的性格。
于是这里出现了整个故事最锋利的一处结构——
他的优点,就是他的死刑。
他不是因为犯错被处决的,也不是因为背叛、失控或者立场有问题。他是因为把自己那份活干得太好被处决的。侦查型机体的职责是把东西查清楚,他查清楚了,所以他必须死。
而这件事不是意外,不是系统的疏漏,不是"没想到他这么厉害"。恰恰相反:正因为算准了他一定会查出来,处刑程序才提前写好、配好人、送到他身边。
一个系统预先为一个人的优秀准备好了处决方案,然后让这个人日复一日地优秀下去,并且在他每一次表现出色的时候,给他记上一功。
每一轮结束之后,9S从备份里醒来,一无所知。
2B不会。执行者的记忆不需要清理——她得记得,不然下次怎么执行。
所以这段关系里有一样东西极不对称:
她一个人保管着他们全部的过去。
她记得他每一次是从哪个入口进去的,记得他查到之后第一句话说了什么,记得他有没有挣扎,记得她的手是怎么抬起来的。而他每一次都以为这是他们第一次一起出任务,每一次都要重新去熟悉一个已经很熟悉他的人。
第二周目那个"重走一遍"的安排,到这里才显出用意。你以为你在重看一段已经看过的剧情,其实你在做一件更具体的事:你在用9S的眼睛,第一次认识一个已经认识你很多次的人。
他兴致勃勃地打招呼。她敷衍地应一声。
你现在知道那声敷衍里有什么了。
第二周目还有一件事,第一遍完全看不到。
9S查出了人类已经灭绝这件事。他在月球服务器里看到了那座只剩档案的空城。
然后他做了一个决定:不告诉2B。
理由是他自己想的——这件事太重,说出来她会受不了,他来扛就行。
她知不知道人类早已灭绝,故事没有明说。但有一件事她一定知道:他查出来的那个东西,会要他的命。
于是这两个人各自捂着一样东西,一起出任务,一起行动,一起看那片废墟,谁都不说。
这一段之所以要写,是因为它把这个故事的手法露出来了。9S瞒着2B的方式,和司令官瞒着全体部队的方式、和整个寄叶计划瞒着所有人的方式,长得一模一样:我知道,但你不该知道;我这么做是为了你好。
保护和隐瞒在这里是同一个动作。
这个故事没有替谁开脱。9S是出于爱做的这件事,而他做的这件事,本身就是替另一个人决定了她该活在哪一层现实里。他没有问过她。他连问都没想过要问。
寄叶部队有一条军规:禁止表露感情。
这条规定一般会被当成军事纪律来理解——战场上不能感情用事,会误判,会送命。
放到2E身上,它是另一个意思。
一个必须反复杀死自己搭档的机体,如果被允许把痛苦说出口,那她迟早会问出声:为什么是我,为什么是他,为什么必须一遍一遍地这样。
禁止感情不是为了让她好过一点,是为了让指令好用一点。
而这条规定失败了。
它失败的证据摊了一地。她对失忆的他发脾气。她在他死后跪着起不来。她在游戏最开头那段独白里说过一段话,大意是:所有活着的东西都被设计成会结束,她们困在生与死的循环里出不去,她想知道这是诅咒还是惩罚,也想知道有没有哪一天能把出这道题的神杀掉。
请注意她用的那个词——设计。
一台被设计出来执行命令的机器,说出了"我想杀掉设计者"。
系统可以指派一个功能,但它没有办法指派一个人在执行这个功能的过程中会变成什么。
命令写得再细,也写不到这一层。她照做了每一条,一条没漏,然后在照做的过程中长出了一样命令里没有写的东西。到最后,那样东西成了她身上唯一不属于寄叶部队的部分。
故事后半段,地堡被攻陷,寄叶部队几乎全灭。
2B在逃出来的路上被逻辑病毒感染了。就是杀死9S的那个东西。
她撑到一座桥上,被一台叫A2的机体找到。
A2是寄叶较早一批实验型号,是主线故事约四年前“珍珠港空降作战”的幸存者;此后她脱离了寄叶编制,不再有上级和任务。这个故事里为数不多的、身上没有被指派用途的存在。
2B已经站不住了。她把自己的剑交给A2,说了两件事:一件是拜托她照顾9S,另一件是——
杀了我。
A2照做了。后来她一直带着那把剑。
把这一幕和开头那一幕放在一起看。
9S跪在废墟上,对2B说:拜托了。
2B靠在桥栏上,对A2说:拜托了。
同样三个字,同样的意思,同样的处理方式。
在这个世界里,请一个人杀掉自己,是表达信任的最高形式。
这句话读起来很不对劲,但它就是这个故事的实际状况。这里没有医院,没有安宁,没有任何一种体面地结束的办法。一个人能为另一个人做的最大的事,是在对方彻底失控之前,替他把最后那一下做完。
而2B,那个被造出来专门做这件事的人,最后是以一个求助者的身份领受了它。
故事最后,在塔顶,A2把2E那件事告诉了9S。
在那之前,9S已经知道人类灭绝了,知道人类议会是伪造的,知道整支部队都是消耗品。这些他都撑住了。
撑不住的是这一件。
他没有反驳,也没有崩溃地质问。他做的是另一件事:他不接受。他把这句话推开,然后把所有的东西——A2、这座塔、这个世界——都当成了要毁掉的对象。
他能接受自己的一生建在一个谎言上。他不能接受那个人是被派来的。
在此之前的那一整段路,他已经变了很多。2B死后,他一个人在废墟里走,见到机械生命体就砍,砍到对方求饶也不停。他开始把它们叫作垃圾,用的正是从前他自己听着不舒服的那种说法。他有时候会看见2B站在不远处,跟她说话,说到一半才想起来那里没有人。
一个曾经对一台停转的旧机器蹲下去研究半天的少年,最后变成了这个样子。
这一段常被说成"黑化"。不太像。黑化通常意味着一个人改了主意,选了另一条路。他没有选。他只是把身上那样最像人的东西——好奇、在意、愿意去了解一个东西是什么——一件一件关掉了。因为那些东西每留着一样,都还在提醒他,他曾经被谁那样对待过。
回到最开头那句话。
她掐死他,跪下,说:为什么每次都是这样。
这句话是有对象的。它不是问9S——他已经不在了;也不是问自己——她自己没有做过任何一个选择。
她在问一个不在场的东西。
那个东西给她安排了型号,安排了搭档,安排了那道命令,也安排了他会一次一次查出真相、一次一次死在她手上。她执行了它全部的指令,甚至没有被告知自己有资格问这个问题。
但她问了。
而答案不在她身上,也不在9S身上。它在他们两个的头顶上。
下一篇写的就是那个东西:这个计划到底在骗谁,为什么非骗不可,以及它在一份内部文件里,用"不人道"三个字,做了一件我在别的作品里没有见过的事。
本系列依据的是二〇一七年白金工作室开发、Square Enix发行的《尼尔:机械纪元》游戏本篇,不含动画版ver1.1a的增补内容。全文含剧透。