ゲーム批評・全4篇 · 03 / 04
手放すことを拒む
生を守ることと、自分が必要とする役割に閉じ込めることは同じではない。作品の喪失者たちはその境界を何度も越える。
ゲームの行為
ママーは失った子との結びつきに留まり、ハートマンは死者の海を探し続ける。クリフは父であることへ、ヒッグスとアメリは世界を終わらせる物語へ、自分を固定する。
その裏の構造
悲しみは偽物ではない。しかし過去の関係だけが現在の全行為を決めるとき、愛された相手は一人の存在から、自分を支える役目へ縮められる。
残された判断
手放すとは忘れることでも裏切ることでもない。失った人が自分の未来を永久に占有する命令へ変わらないよう、関係の形を変えることである。
日本語読者に向けて独立に編集・再構成した版です。