ゲーム批評・全4篇
『DEATH STRANDING』――縄、橋、その下の生
運ぶことが責任になる仕組み、会えない他者との協力、ネットワークの土台へ隠された生、そしてルーを装備として焼けなかった最後を読む。
縄
荷物を背負わせることで、ゲームは結果を重さへ変える。他者とのつながりは美しい標語でなく、誰かが残した梯子や橋を実際に受け取る経験になる。
読む →02ブリッジ・ベイビー
ネットワークは赤ん坊を装備へ分類することで働き、その使用者には泣き声へ人として応えない習慣を求める。
読む →03手放すことを拒む
生を守ることと、自分が必要とする役割に閉じ込めることは同じではない。作品の喪失者たちはその境界を何度も越える。
読む →04ルー
サムは赤ん坊を番号へ変えた制度を一度に廃止できない。それでも最後の命令を拒み、一つの生を焼却炉から抱いて戻ることはできる。
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