Death Stranding : cordes, ponts et vies enfouies
Porter comme responsabilité, coopérer sans se rencontrer, découvrir les vies cachées sous le réseau et voir Sam refuser finalement de brûler Lou comme un équipement défectueux.
La corde
En mettant la cargaison sur le dos, le jeu transforme les conséquences en poids. La connexion cesse d’être un slogan : elle devient l’expérience concrète d’une échelle ou d’un pont laissés par quelqu’un.
Lire →02Bridge Baby
Le réseau fonctionne parce qu’il classe un bébé comme équipement et apprend à l’utilisateur à ne pas répondre humainement à ses pleurs.
Lire →03Refuser de lâcher
Préserver une vie n’est pas l’enfermer dans le rôle dont nous avons besoin. Les endeuillés du jeu franchissent sans cesse cette frontière.
Lire →04Lou
Sam ne peut abolir d’un geste le système qui a fait d’un bébé un numéro. Il peut pourtant refuser son dernier ordre et rapporter une vie hors de l’incinérateur.
Lire →