Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Critique du jeu vidéo · 4 essais · 02 / 04

Ce qu’elle dit est vrai

Badeline ne ment pas. Elle part de faits—échecs, peur, regard des autres—pour tirer une conclusion trop vaste : donc tu ne peux pas avancer.

La scène jouée

Le joueur tombe et touche les pointes, puis revient aussitôt au début de la salle. L’échec est réel, mais le redémarrage rapide l’empêche de devenir un verdict sur toute la personne.

Ce qui s’y produit

La voix veut protéger en interdisant d’avancer. La première solution de Madeline consiste à l’exiler. Mais supprimer la peur est aussi un geste unilatéral que laisser la peur décider de toute la vie.

La question laissée au joueur

Il ne faut pas nier les preuves, seulement limiter ce qu’elles permettent de conclure. Je suis tombée, j’ai peur, donc ce sera toujours impossible : peut-on refuser ce dernier saut et préserver la place d’un nouvel essai ?

Cette édition française est une réécriture autonome attentive au récit comme aux gestes de jeu. Spoilers sur l’ensemble du jeu.