Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
EN|中文|繁體|日本語|Français|Deutsch|Español|한국어
← 『ウィッチャー3 ワイルドハント』を読む
ゲーム批評・全4篇 · 02 / 04

きれいな選択肢はない

囁きの丘の選択は、子ども、村人、アンナ、男爵へ死と損失を配分する。隠れた第三状態があっても、誰も代価を払わない解答にはならない。

クエストの場面

木の霊を殺せば孤児は三人の魔女に奪われる。解放すれば子どもは逃げるが村は滅び、アンナも壊れる。選択肢の文面は短く、結果を生きる人々は画面の外へ広がる。

選択の構造

特定の順序でクエストを進めると珍しい結果が生まれる。しかしそれは完成された救済ではなく、ゲームの状態管理が別の損失配置を開いただけで、判断の無罪証明ではない。

プレイヤーに残る問い

怪物を除去する職業のゲラルトにとっても、何を怪物と呼ぶかが問題になる。正解探しより先に、誰の未来を誰の同意なく賭けたかを数え直す必要がある。

日本語読者に向け、選択肢の正解探しより誰が代価と未来を引き受けるかを軸に独立再構成した版です。重大なネタバレがあります。