Keine saubere Option
Die Wahl am Flüsterhügel verteilt Tod und Verlust auf Kinder, Dorfbewohner, Anna und den Baron. Auch ein seltener dritter Zustand erzeugt keine Lösung ohne fremden Preis.
Die Quest-Szene
Den Geist zu töten liefert die Waisen den Muhmen aus. Ihn zu befreien rettet die Kinder, zerstört aber das Dorf und Anna. Der Auswahltext ist kurz; die Menschen, die seine Folgen leben, reichen weit über den Bildschirm.
Die Struktur der Wahl
Eine ungewöhnliche Quest-Reihenfolge erzeugt eine Variante. Sie ist keine vollständige Rettung, sondern verteilt Verluste im Zustandssystem anders und macht die Entscheidung nicht unschuldig.
Die Frage an den Spieler
Für Geralt als professionellen Monsterbeseitiger bleibt schon die Benennung des Monsters fraglich. Vor der richtigen Lösung steht die Rechnung: Wessen Zukunft wurde ohne dessen Zustimmung eingesetzt?
Diese deutsche Ausgabe wurde eigenständig neu geschrieben und fragt weniger nach der richtigen Option als nach den Trägern von Kosten und Zukunft. Sie enthält wichtige Spoiler.