Vingt-quatre voix
L’amnésie ne produit pas une page blanche libre. Dans le vide laissé par le nom, compétences, doctrines, police et insultes proposent aussitôt des identités toutes faites.
Ce que montre le jeu
Les vingt-quatre aptitudes de Harry sont à la fois de brillants conseillers et des menteurs sûrs d’eux. Logique, empathie, autorité et peur donnent des ordres contradictoires, chacune prétendant être sa vraie voix.
Le poids du choix
Le joueur ne découvre pas laquelle dit enfin la vérité : il répartit des points qui rendent certaines voix plus fortes. La personne devient l’histoire de ce qu’elle écoute, soupçonne et transforme en acte.
La question ouverte
Le vrai soi ne revient pas automatiquement avec le passé. Même après avoir appris qui il fut, Harry doit encore décider à quelle voix confier son prochain pas.
Cette édition française est une réécriture autonome destinée au lecteur francophone.