Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Spielkritik · 4 Essays · 01 / 04

Vierundzwanzig Stimmen

Amnesie schafft kein freies, leeres Blatt. In die Lücke des verlorenen Namens drängen Fähigkeiten, Ideologien, Polizeikultur und fremde Beschimpfungen mit fertigen Identitäten.

Was das Spiel zeigt

Harrys vierundzwanzig Fähigkeiten sind brillante Ratgeber und selbstgewisse Lügner zugleich. Logik, Empathie, Autorität und Angst erteilen widersprüchliche Befehle und nennen sich jeweils seine wahre Stimme.

Das Gewicht der Wahl

Der Spieler findet nicht die eine richtige Stimme, sondern verteilt Punkte und verändert ihre Lautstärke. Personsein entsteht in der Geschichte dessen, was gehört, bezweifelt und in Handlung übersetzt wird.

Die offene Frage

Das wahre Selbst kehrt mit der Vergangenheit nicht automatisch zurück. Auch nachdem Harry erfährt, wer er war, bleibt die nächste Stimme, der er folgt, seine Aufgabe.

Diese deutsche Ausgabe wurde für deutschsprachige Leser eigenständig neu geschrieben.