Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Critique du jeu vidéo · 4 essais · 04 / 04

Faire ce qui n’était pas requis

À la fin, les pods et le joueur choisissent un acte sans ordre, récompense ni garantie. La liberté apparaît moins dans le nombre d’options que dans la capacité d’interrompre une procédure.

Le dispositif

Les pods devraient effacer les archives conformément au projet. L’un d’eux formule pourtant un doute et tente de sauver les données des trois morts. Dans le générique impossible, le joueur reçoit l’aide d’inconnus.

La faille qui s’y ouvre

Il peut ensuite offrir sa sauvegarde pour aider quelqu’un qu’il ne rencontrera jamais. Le jeu n’impose pas ce sacrifice et n’en prouve pas le résultat ; il empêche ainsi le geste de devenir une nouvelle consigne.

La question laissée au joueur

Rien ne garantit un monde meilleur. La première preuve d’une sortie du système n’est pas le succès, mais le fait d’avoir accompli pour autrui quelque chose qu’on pouvait refuser.

Cette édition française est une réécriture autonome destinée au lecteur francophone.