Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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Crítica de videojuegos · 4 ensayos · 03 / 04

Mírame

Superar la programación no vuelve bueno a nadie de forma automática. El deseo devorador de Simone, la indiferencia de Jean-Paul y el cuidado incierto de Pascal abren direcciones opuestas.

El dispositivo

En el parque abandonado, Simone cree que la belleza obligará a mirarla y convierte cuerpos ajenos en escenario. Jean-Paul recibe devoción sin responder; Pascal enseña a niños e intenta proteger su futuro.

La grieta que se abre

Ninguno se reduce a repetir un código. Pero salir de la función no ofrece garantía moral: el deseo de reconocimiento puede consumir al otro o sostener lo que llegará a ser.

La pregunta para quien juega

La petición «mírame» merece ser oída. Cuando otras vidas se vuelven material para la propia visibilidad, ese deseo pierde precisamente la capacidad de mirar.

Esta edición en español es una reescritura independiente pensada para lectores hispanohablantes.