Crítica de videojuegos · 4 ensayos
Death Stranding: cuerdas, puentes y vidas debajo
Cargar como responsabilidad, cooperar sin encontrarse, descubrir las vidas ocultas bajo la red y ver a Sam negarse a quemar a Lou como equipo averiado.
La cuerda
Al colocar la carga sobre la espalda, el juego convierte las consecuencias en peso. Conectar deja de ser un lema: se vuelve la experiencia concreta de una escalera o un puente que alguien dejó.
Leer →02Bridge Baby
La red funciona porque clasifica a un bebé como equipo y enseña al usuario a no responder humanamente a su llanto.
Leer →03Negarse a soltar
Conservar una vida no es encerrarla en el papel que necesitamos. Las personas en duelo del juego cruzan una y otra vez esa frontera.
Leer →04Lou
Sam no puede abolir de una vez el sistema que convirtió a un bebé en número. Pero puede rechazar su última orden y sacar una vida del incinerador.
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