Edition note: An independent English rewriting of the Chinese argument for English-language readers. Plot claims have been checked and interpretive claims are marked as such.
At the end of the first game, Joel carries an unconscious Ellie out of a Salt Lake City hospital. The exact body count in the corridors depends on how the player moves through them. The story fixes two deaths: Jerry, the surgeon preparing to operate, and Marlene, who tries to stop Joel in the parking garage.
Ellie wakes in the car. Joel tells her the Fireflies found other immune people and had abandoned the search for a cure. She asks him to swear. He does.
The Fireflies believe Ellie’s immunity may lead to a vaccine. Extracting what they need will kill her. She was brought to the hospital unconscious and never asked whether she accepted that death.
Joel is told after the decision has effectively been made. There is no ready path that saves Ellie, preserves the operation, and leaves everyone alive. He chooses her and destroys the Fireflies’ attempt.
The moral pressure of the scene comes from its symmetry. The Fireflies act for humanity. Joel acts for Ellie. Both purposes are powerful enough to remove Ellie from the decision.
This does not make the purposes equal in every respect. It identifies what they share: other people debate what Ellie’s life is for while she cannot answer.
Years later, Ellie says she was supposed to die in that hospital and that her life would have mattered. It is tempting to hear a death wish. Her history suggests something more specific.
Friends and companions died after infection while she survived. Immunity brought survivor’s guilt and one imaginable use large enough to answer it. The operation represented the moment when her exceptional survival might serve everyone who did not survive.
Joel saves her life and removes her chance to give it. Those are not two actions that can be separated into a good rescue and a later philosophical problem. The rescue itself decides that her possible consent cannot outweigh his refusal to lose her.
Few people who love a child can confidently claim they would walk out of the hospital. The game does not need Joel to be a monster. It needs the act to remain recognizable as love while still belonging to someone other than the person whose life is being decided.
The hospital offers no clean option. The following four years offer repeated opportunities to speak.
Joel’s lie changes the injury. Ellie is no longer only someone whose choice was taken once. She becomes someone prevented from knowing that a choice existed. She cannot reject Joel’s decision, argue with it, or decide what the survival he imposed should mean.
Their tender memories—the museum, the guitar, the space capsule—are not false. Their meaning changes when Ellie discovers that Joel kept them inside a history he knew was untrue.
The lie’s practical effect is simple: as long as Ellie does not know, she cannot tell Joel that he had no right. She also cannot begin the difficult work of deciding whether a relationship can continue after he hears that sentence.
When the truth finally stands between them, Ellie withdraws for nearly two years. On the porch, two nights before Joel’s death, she tells him that she does not know whether she can forgive him, but she would like to try.
The sentence does not promise forgiveness. It leaves open the possibility of failure. What Ellie offers is smaller and more concrete: permission for the process to begin.
Joel dies before they receive an ordinary day in which to attempt it. The unfinished future becomes the pressure Ellie carries into Seattle. Abby kills more than the man who rescued Ellie and lied to her. She eliminates the person with whom Ellie had just decided to reopen time.
Based on Naughty Dog’s 2020 The Last of Us Part II; the 2024 Remastered edition does not alter the principal story. Directed by Neil Druckmann, with narrative lead Halley Gross and music by Gustavo Santaolalla. Full spoilers throughout.
版本说明:中文原作;简体与繁体同页切换。设定、时间线与过强措辞已作少量校订。
盐湖城,一家医院。
一个男人抱着一个昏迷的女孩往外走。他身后的手术室里躺着几具尸体,其中一个是刚才要给这个女孩动手术的医生。
他把她放进车里,开走了。
她在车上醒过来,问发生了什么。
他说,他们找到了别的免疫者,火萤那边放弃了,那家医院什么都没有。
她盯着他,让他发誓这是真的。
他发了誓。
先把前一部的结尾交代清楚,因为这四篇全部长在上面。
艾莉是免疫的。她被真菌感染了,却没有变成那些东西。火萤的医生检查之后判断:她脑子里的那样东西可以用来做疫苗。
而取出那样东西,人就没了。
她是在失去意识后被带进医院、送上手术台的;无论手术准备中使用了什么药物,可以确定的是她不知道自己将死,也没有人问过她。
乔尔知道了,然后他杀了那个医生,杀了拦他的人,把她抱了出来。
这一段在前一部里是结尾,在这一部里是全部事情的开头。
那天在那家医院里,两拨人为了她的命打了一架,而她本人不在这场谈判里。
游戏流程允许潜行或战斗,因此走廊里究竟死了多少火萤取决于玩家;剧情固定的是乔尔杀死主刀医生杰瑞,并在停车场杀死试图劝他回头的玛琳。
这些事艾莉都不知道。她在麻药里。
那天在那家医院里,两拨人为了她的命打了一架,而她本人不在这场谈判里。
四年后,两个人住在杰克逊。
艾莉已经知道了。她不是被谁告知的——她自己回了一趟盐湖城,进了那家医院,把该看的都看了。
而她的愤怒落点,不在"你杀了人"上。
她说的是另一句:她本来应该死在那家医院;她的命本来是有意义的。
这一句得读慢一点。
她不是想死。一个十四岁的女孩,被人从手术台上抱走,救了命,四年之后回过头来说"我本来应该死在那儿"——她要的不是那个结果,她要的是那件事由她来定。
要理解这一句为什么这么重,得知道这个人是怎么长起来的。
她十四岁之前的世界里,死人是常事。她的朋友死了,她的监护人死了,一路上遇到的人一个接一个地没了。而她自己不会被感染——所有人都在死,只有她不死。
这件事在她身上留下的不是庆幸,是另一样东西:凭什么是我。
那份免疫,是她这一辈子唯一一件别人没有的东西。而它唯一可能兑现的时刻,就是那家医院。
那是她这条命唯一一次可能派上大用场的机会。而那一次,她不在场。
他救了她的命,同时拿走了她给出这条命的资格。这是同一个动作,拆不开。
这里必须把话说全,不然这四篇就成了对乔尔的审判,而这个故事不是那个东西。
那天在走廊上,他没有一条既能立刻救下艾莉、又让所有人平安的现成第三条路。
她已经在麻药里了。手术马上开始。跟他讲话的人没有打算征求任何人的意见——他们已经决定了,包括决定她的命。他要么冲进去,要么走出这栋楼,然后这辈子知道自己走出去了。
而他爱她。这一点在前一部里已经用一整段路证明过了。
他做的这件事,几乎没有人能说自己不会做。
一个人如果说他会站在走廊里想一想"这是不是她的选择",那多半是他没有真的站在那条走廊上过。
所以这不是一个坏人的故事。这是一个几乎所有人都会做同一件事的位置。
还得补一句,因为这一层同样是真的:火萤那边也没有问过她。
他们检查完,做完判断,安排好手术,全程没有一个人去问那个躺着的女孩愿不愿意。他们说这是为了全人类,而全人类这四个字用起来,从来是不需要征求当事人同意的。
一边说这是为了所有人,一边说这是为了她。两边的理由都很硬,两边都很确信,而两边做的是同一件事——替她定了她的命,然后为这个定法打起来。
真正的伤在别的地方。
那一刀是在走廊上、在几秒钟里、在没有第二条路的情况下做的。
而后面那句谎,是在车上做的,在他有时间的时候。然后是第二天,第三天,第四年——每一天都是一次重新做的决定。
走廊上那一下没有干净选项。后面那四年,每一天都有重新开口的可能。
走廊上那一下没有干净选项。后面那四年,每一天都有重新开口的可能。
而这句谎拿走的东西,比那一刀还多。
不是他替她做了那个决定。是他让她连"我本来会怎么选"都无从知道。
一个人可以被剥夺一次选择,然后至少还知道自己被剥夺过。她连这个都没有。她带着一个假的版本活了四年,而这四年里她关于"我是谁、我这条命算什么"的所有想法,全都建在那个假版本上。
她后来自己去了盐湖城,不是因为她怀疑他杀了人。是因为她需要知道自己是不是白活着。
这四年他们表面上还是一家人。他给她做吉他,教她弹,她生日的时候带她去过一趟博物馆——那是一段很好的日子,游戏拿了一整段回忆来演,恐龙、太空舱、她坐在里面数倒计时。
而那段日子是建在那句谎上的。
一个人后来知道了这件事,会连那些好日子一起丢掉。这就是为什么她没法只生一部分的气。
至于他当时心里想的是什么,游戏没有交代,也不必猜。
但这句谎实际起的作用是可以看清楚的:
只要她不知道,她就没有机会恨他。
也没有机会跟他说:你应该让我留在那儿。
无论他当时想的是什么,这句谎实际做到的是这个。
一个人要能对另一个人说"你不该那么对我",前提是他知道发生了什么。把这个前提拿掉,两个人之间就不会有争吵,也不会有原谅——因为没有东西可以吵,也没有东西可以原谅。
那四年里他们相处得越来越差,而艾莉说不出为什么,因为她还不知道。
真相摊开之后,两个人有过很难看的两年。她躲着他,冲他发火,不肯跟他一起出任务。他试过说话,她不接。
然后有一个晚上。
她坐在门廊上。他上来了。他们说了很久。
最后她说的那句话,是这个故事真正的支点:
她不知道自己能不能原谅他。但她想试试。
请注意这不是原谅。这句话里明明白白留着"可能永远不行"这一条。
它是一个更小、也更难的东西:她没有原谅他。她只是同意开始。
而这大概是一个人能对另一个人做的最实在的一件事。
"我原谅你"这句话很难,难在它经常是假的——说的人多半还没做到,只是想把事情了结掉。而"我想试试"是可以兑现的:它不承诺结果,它只承诺往那个方向走,而且从明天就可以开始走。
它需要的东西也不同。原谅需要一个人先把账一笔勾销,试需要的只是不再把门关死。
两天之后他死了。
而她连一天都没有拿去试。
杀他的人是从西雅图来的,带着几个同伴,找了他四年。
她做这件事有她自己的理由,而她的理由和这一篇写的东西是同一件事的另一头。
四年前那家医院的走廊上,乔尔杀掉的那个医生——
是她父亲。
本系列依据的是二〇二〇年顽皮狗开发的《最后生还者 第二部》本篇(二〇二四年复刻版剧情未作改动),导演尼尔·德鲁克曼,音乐古斯塔沃·桑塔欧拉拉。译名从官方中文。凡属玩家共识而非游戏明文的部分,文中会以"通常的读法是"标出。全文含剧透。