Non DubitoEssays in the Self-as-an-End Tradition
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게임 비평·4편 · 01 / 04

스물두 분

시간 반복은 주인공을 위해 만들어지지 않았고 태양계를 구할 힘도 주지 않는다. 실패할 때마다 남는 것은 다음에 무엇을 볼 수 있는지를 바꾸는 지식뿐이다.

플레이의 구조

22분마다 초신성은 우주선과 물건, 물질적 발견을 지운다. 레벨과 무기는 남지 않지만 플레이어는 동굴의 조수, 탑이 가라앉는 시간, 옛 장치의 목적을 기억한다.

그것이 드러내는 것

진전이 수치가 아니라 이해가 되면 실패는 같은 자리로 돌아가는 일이 아니다. 같은 몸으로 시작해도 세계가 다르게 열리고, 벽은 시간표가 되며 위험은 통로가 된다.

끝에 남는 것

그렇다고 지식이 전능한 것은 아니다. 모든 것을 이해한 뒤에도 끝을 막는 법은 없다. 알게 된 것을 품고 어떤 마지막 항해를 할지만 남는다.

핵심 스포일러가 포함되어 있으며 한국어 독자를 위해 독립적으로 다시 썼습니다.